雑談 掲示板 (11032コメント) 最終更新日時:2025/01/11 (土) 21:25 雑談 掲示板に戻る コメント(11032) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しのオーナー No.90970747 2015/12/01 (火) 09:59 通報 待ちたてのタッグマッチ、狂気街と創造神分けてほしい。創造神の人は狂気街の人と仲間になりたがらないから、いつまで経っても開始できないし…それか、マッチ画面だけ称号見えなくするとか。 返信数 (9) 0 × └ 名無しのオーナー No.90970893 2015/12/01 (火) 10:09 通報 最近、そういう人増えましたね。マッチパートナーを選ぶ時間がもったいない。 負けてもSランクを目指せば、買ったCより上なのに。 早い決着だと、5~6分で終わるときありますからね。 0 × └ 名無しのオーナー No.90971226 2015/12/01 (火) 10:30 通報 負けS狙いって、チームとしては完全に勝ちを放棄した行動になっちゃうんだよね 皆がそういう風に動くようになると、称号だけで勝負が決まるようになっちゃう気がする 狂気は神に勝てなくなるとランク経験値が入らなくなって、狂気→神の昇格もなくなるし やっぱり分けるか、称号見えなくしてほしいなぁ 0 × └ 名無しのオーナー No.90972662 2015/12/01 (火) 11:48 通報 そうですか?勝つつもりでデッキも組むし、旗も、タンクも、パニックも 最善を尽くして買収して、相手拠点を目指します。 同じプレー内容でも、勝つと、CかBが多いですが、 負けたときは、ほぼSです。勝ちのSって大変なんだな~と思います。 、 逆に、完全に勝ちが決まってる状態で、拠点を狙わず、ランク上げのため 作業を進め、時間を浪費する方が、私的には「なし」です。 勝敗はあっさり。その中で、最善を尽くす。 1 × └ 名無しのオーナー No.90974020 2015/12/01 (火) 12:54 通報 無課金でも狂気まではいけるんですよ。でも、神との差がありすぎる。もちろん神でも無課金の人はいるかもしれないけど、配信からまだ半年しか経ってないのに無課金で神までいけるのはかなり少数なはず。 狂気は避けるみたいな風潮が根付くと狂気は奇才との行き来を繰り返すみたいなことになりかねないから、なんとかした方がいいと思う。もちろん、皆さんが言っているように、ランクの決め方にも問題はある。 0 × └ 名無しのオーナー No.90978556 2015/12/01 (火) 16:15 通報 最近はユーザー数がかなり増えたから、バトルのパターンも色々。 、 私の場合、8時間で神まで上がりました。 8時間フルにプレーします。8時間の定石は最初の30分。 最後の30分が動きが激しいです。私は8時間ずっとプレーしました。 お金を稼ぎ、相手本社の周辺に、無慈悲に「おじゃま建物」を配置。 とにかく8時間出来るだけのことをやりました。時には道路で「アホ」と 書かれたこともありました。でも、必ず1位をGET。 それを6~7月に2ヶ月ほど実施しましたら神まで上がりました。 最近はデッキも採用され、マッチ専用建物も増えたので、楽しみ半減。 週に2~3マッチ5,000位以内を目指す程度です。 0 × └ 名無しのオーナー No.91041595 2015/12/01 (火) 22:10 通報 6〜7月って、その頃は狂気は狂気としかマッチングしなかった。 その頃なんて放置も多くてエントリーさえしとえば神に上がった時代w BPが中々下げられず困ってたw 0 × └ 名無しのオーナー No.91056499 2015/12/02 (水) 00:18 通報 タッグマッチやなくて、シングルでやればええのにと思ってまうのはうちだけ? うちは無課金でランク90超えの神☆×3今はタッグマッチオンリーやけど、そもそも称号が神までしかないってのが、とっくに限界が来てると思うわ。 今のままの設定やったら、シングルでしっかりと腕を磨いて神になってからタッグマッチをやったらええんやないの? 1 × └ 名無しのオーナー No.91059581 2015/12/02 (水) 01:01 通報 うちもよく8時間やってた時は道路で「アホ」とか「バカ」とか「し○」とかよく描かれたな〜と、思い出して笑ってもうたわw 1 × └ 名無しのオーナー No.91059722 2015/12/02 (水) 01:03 通報 あ、「ころ○」まで描かれた事もあったーーー! そんな事を描くなんて、ひどい人もいるもんやな〜w 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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負けてもSランクを目指せば、買ったCより上なのに。
早い決着だと、5~6分で終わるときありますからね。
皆がそういう風に動くようになると、称号だけで勝負が決まるようになっちゃう気がする
狂気は神に勝てなくなるとランク経験値が入らなくなって、狂気→神の昇格もなくなるし
やっぱり分けるか、称号見えなくしてほしいなぁ
最善を尽くして買収して、相手拠点を目指します。
同じプレー内容でも、勝つと、CかBが多いですが、
負けたときは、ほぼSです。勝ちのSって大変なんだな~と思います。
、
逆に、完全に勝ちが決まってる状態で、拠点を狙わず、ランク上げのため
作業を進め、時間を浪費する方が、私的には「なし」です。
勝敗はあっさり。その中で、最善を尽くす。
狂気は避けるみたいな風潮が根付くと狂気は奇才との行き来を繰り返すみたいなことになりかねないから、なんとかした方がいいと思う。もちろん、皆さんが言っているように、ランクの決め方にも問題はある。
、
私の場合、8時間で神まで上がりました。
8時間フルにプレーします。8時間の定石は最初の30分。
最後の30分が動きが激しいです。私は8時間ずっとプレーしました。
お金を稼ぎ、相手本社の周辺に、無慈悲に「おじゃま建物」を配置。
とにかく8時間出来るだけのことをやりました。時には道路で「アホ」と
書かれたこともありました。でも、必ず1位をGET。
それを6~7月に2ヶ月ほど実施しましたら神まで上がりました。
最近はデッキも採用され、マッチ専用建物も増えたので、楽しみ半減。
週に2~3マッチ5,000位以内を目指す程度です。
その頃なんて放置も多くてエントリーさえしとえば神に上がった時代w
BPが中々下げられず困ってたw
うちは無課金でランク90超えの神☆×3今はタッグマッチオンリーやけど、そもそも称号が神までしかないってのが、とっくに限界が来てると思うわ。
今のままの設定やったら、シングルでしっかりと腕を磨いて神になってからタッグマッチをやったらええんやないの?
そんな事を描くなんて、ひどい人もいるもんやな〜w
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