タッグマッチ攻略
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ゲームの流れ
・基本的な流れはシングルマッチと同じ
・コインは1人ずつ別々に集計される。自分が回収しても他人の画面で回収できなくなるということは無い。
勝利条件
より多くのポイントを獲得したチームの勝利
※人口が少なかったり、本部を買収されたとしても他の項目で上回っていれば勝利することが可能です。
個人評価について
放置などでD判定だった場合、チェンソーなどの報酬はもらえません。
シングルマッチとの相違点・注意点
・味方チームの施設は設置した本人しか移動できない。
マップ上施設
・Green合同本社:マップ左上
・Blue合同本社:マップ右下
・ハプニングラボ:マップ中央
・レインボースクエア:マップ右上
・ランブルヒルズ:マップ左下
デッキ編成
【電気】【水道】【住宅】【公園】【公共】【商業・生産】
これを利用し、欲しい施設の分野を1つだけにすることにより、確実に初手で入手できるようになります。
おすすめ施設
【住宅】
住宅をなごみの宿しか持ち込んでいない人が複数いる場合、誰が売却するか相談してからにしましょう。
※街たてマッチ募集掲示板で募集主がなごみ売却します等の宣言があれば住宅を多めにいれる等
【公園】
天然水公園など特殊なスキルを持っているものはいれる、逆に0個にして他の施設の配布確率を上げるのもあり。
【公共】
住民を増やすための公園などが必要ないため、できれば忍者屋敷1つのみをいれ、確実に使用できるようにしておきたいところです。
【商業・生産】
こまめに回収することが前提なので施設同士の相性をみながら「生産量/m」>「最大貯蔵量」の順番でおすすめです。
商業リスト(順次追加予定)
無課金おすすめ
【モーテル】 94m
【ダイナー】 141m
【サーフバーガー】 120m
他にもその場で建てられるフラワーショップやコンビニなどもおすすめです。
ルーレット産おすすめ
【クロスショップ】 300m
【みやび茶屋】 300m
【パンケーキショップ】 300m
【カラオケTOKYO】 252m
【ソーラーオフィス】 252m
また下記施設はタッグマッチに有効な特殊能力があるためおすすめです。
【ベネチア仮面商店】 買収確率を下げる(最大30%)
【証券取引所】 買収価格を割り引く(最大30%)
【ノイジーレコード】 2000000コインを獲得する
【その他】
【消防署本部】 火災を防ぐ。
【警察署本部】 事件を解決する。
【総合病院】 伝染病を解決する
※ハプニングラボ
レベル1 火災のみ
レベル2 火災・事件
レベル3 火災・事件・病気
初期配置
本社周りは忍者屋敷等を買収妨害施設を置くのに適しているためなるべく空けて大きましょう。
敵施設を置かせないように何かを置く場合は、移動してほしいという要望があればすぐ移動できるようにしてください。
また忍者屋敷は公共施設のため、効果範囲に住宅があり、人口増加効果を発揮していたら買収価格があがります。
忍者屋敷がないのなら何かしらの買収確立を下げる建物を持ち込むことをお勧めします。
【怪しいケーキ屋さん】 買収額を25%ダウン
【バトルシップラボ】 買収確立を10%ダウン
防衛施設設置例
忍者屋敷設置例 | |||||
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忍者屋敷 (-60%) | 忍者屋敷 (-60%) | ||||
忍者屋敷 (-60%) | 本社 (-60%) | ||||
フラッグ5個 | |||||
---|---|---|---|---|---|
忍者屋敷 (-75%) | 忍者屋敷 (-75%) | ||||
旗4 | |||||
旗5 | 旗1 | 旗2 | |||
忍者屋敷 (-75%) | 旗3 | 本社 (-75%) | |||
フラッグ7個 | |||||
---|---|---|---|---|---|
忍者屋敷 (-75%) | 忍者屋敷 (-80%) | ||||
旗4 | |||||
旗5 | 旗1 | 旗2 | 旗6 | ||
忍者屋敷 (-80%) | 旗3 | 本社 (-85%) | |||
旗7 | |||||
ポイント
住民数
コイン数
獲得エリア
フラッグ
1本 +1000ポイント
合同本部あり +5000ポイント
合同本部なし -5000ポイント
※総合ポイントで決着がつくため、本社を買収しても負ける可能性があります。
戦術案
全般
・相手との差が1万以内であれば、積極的に本社を買収することで迅速な勝利となります。
・そのため、忍者屋敷やハプニングラボの買収より、相手本社を買収するのが基本です。
・50%, 33%, 25%, 20%, 17%, 14%・・・と買収率を下げていく方法で、買収回数nとすれば、
(n-1/n)の確率でn回目までに買収できます。
・旗をすべて買収するとしても、旗の数は10本で買収する時間は30秒なので
10×30=300 つまり5分となります。これだけで全体の1/6を消費するので買収もよく考えて行いましょう。
住宅型
・ランブルヒルズ側に伸ばします
・道路は買収対策のため2列でつなぎます
・開始3分後にはランブルヒルズに届くため、ヒルズの範囲に住宅をすべて移動します。
・開始6分後の本社収益後に、計30万で本社Lv2に増築します。
・同時に相手本社領域まで土地拡大します。
・開始9分後の収益で、相手本社を買収します。(必ず、中間発表で相手との差が-10000以内であることを確認すること!)
商業型
・レインボースクエア側に伸ばします
・道路は1列でつなぎます
・開始3~6分後の収益でレインボースクエア側に届くため、スクエアの範囲に商業をすべて移動します。
・土地を拡大し自社より遠方のフラッグから買収します。
・買収後はフラッグを自社周辺に移動させます。
・ヒルズの範囲まで拡大すれば、相手に住宅を置かれないように、4マス四方毎に道路や水路などを設置します。
・自社の買収に注意しながら、相手のインフラを買収していき、勝てるところで本社を買収します。
コメント(19)
コメント
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本社横に風力発電建てたりものすごく邪魔な場所に石材とか大使館置く人と一緒になって本当に驚いた…
スパイなの?返信数 (1)0-
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名無しのオーナー
No.90796927
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高ランク・高称号でそういう事をする人は相手チームのサブアカウントでしょうね。
引いた道路の先を悉く塞いだり家等を建て始めたら間違いないです。
私も被害に遭った事がありますが、必死なんでしょうね…。
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×
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名無しのオーナー
No.90796927
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開始直後の道路のひき方やヒルズから行くかレインボーから行くかなど
正解不正解でもなくそれぞれの持ち物によって有利なのがあるのでしょうが
怒る人によく遭遇します
どうせチャット打つなら簡単にでも指示を出してくれたらいいのですが
「なにしてんだよ!雑魚!」ではどうしようもないというか...
怒っている人の布陣ともう一人の布陣の見分けもつかないのでどの布陣がご希望なのかわからないのです
みなさん、怒る人に遭遇した場合どのようにされてますか??
返信数 (2)3-
×
└
名無しのオーナー
No.90613005
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私はまず、インフラと忍者屋敷等(確立ダウン建物)を外側2列に起きます。このとき道路は引きません。
そこから様子を見て、どちら側に拡張するのか、どのように道路を引くのか、を見ます。
誰もアクションしないようであれば、レインボー側に拡張、
道路は端から3列目。
様子を見ながら一手後で行動すれば、雑魚などは言われないと思います。
せっかくのチャット機能だから、仲良くやりたいですけどねww
怒る人と遭遇した場合は相手にしないで、負けてもいいから人口と拡張、フラッグに専念します。
Cランクで勝つより、Sランクで負けるほうがスタコは多くもらえるので。
ご参考までに。0 -
×
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名無しのオーナー
No.90796281
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怒る人や命令調な人多いですよね。
そういう人は他の2人のデッキは関係無く自分の正解に執着しているので放っておくのが一番。
自己中な人と組んでしまった時は、基本的な道路引きや拡張は任せて、
自分はフラッグ取得等評価が上がるプレイに専念して報酬を増やすようにしています。
そういう人と組んでしまった時は負けることが殆どでしたが、
プレイ法を切り替えるようにしてからは報酬だけでも増えるのでストレスは少ないです(笑)0
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名無しのオーナー
No.90613005
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本社のレベル上げて、本社スキルの資金獲得額を増やすほうが安定するから、フラッグ取る金本社に回して欲しい0
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神までいくの大変ですね!今までで言われてびっくりしたこと
開始早々なんで忍者持ってこないんだよ!
タヒね!
忍者持ってるけど出すか出さないか自由じゃん(笑)
みなさんも言われてびっくりしたこと何かありますか?
それと忍者は必ず持って行きますか?spスキルの建物重視ですか?返信数 (4)0-
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└
名無しのオーナー
No.86294901
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…神と仰るという事は、狂気職人さんでしょうか?
忍者屋敷は持込必須だと思います。それが3つ揃うと揃わないじゃ、勝率が変わります。
勿論持ち込みたくないというのは自由かもしれませんが、チーム戦なのでその辺も考慮した方がいいかと思います。
それがストレスで嫌ならシングルマッチをして下さい。3-
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└
名無しのオーナー
No.86300312
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お返事ありがとうございます!
やはり忍者は必須ですか!手持ちにももちろん入れてますがメンバーや様子を見てから出すようにしています。
ストレスで嫌、というわけでもなく色々な人や戦術があると思うので、みなさんの考えを知りたかったのです!
0
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×
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名無しのオーナー
No.86300312
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×
└
名無しのオーナー
No.86294901
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×
└
名無しのオーナー
No.86390468
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私は忍者無くても良いと考える者です。
住宅は、なごみと黄金タワー(45,000人)。
商業は、毎分60コイン以上のものだけ
電力はMAXの太陽光。水力はMAXの上水式。デッキは全部埋めません。必要ないです。長期戦にならないので。
なごみを分解すると70,000コイン。これで広げます。とにかく相手拠点を奪取することを1番の目標ですね。
なので、旗はとりません。チーム全員3人がこの手段だと、5分で、2回目のペニーの補給前に奪取出来ます。
実際のが添付の写真です。最近は、同じ事考える人と、最近ガチャの買収拒否スキルや、魔法スキルでゲーム性が増してますが、勝率は6割超えだと思ってます。0-
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名無しのオーナー
No.86400888
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お返事ありがとです!
やはり戦略によっては、なくても構わないですよね!
速攻でなごみやらspスキルやらで土地拡張して本社買収のみを狙うのが最短マッチですよね!
それにしても5分で買収とは素晴らしい早さですね!
添付の写真が見れないのが残念です!0
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名無しのオーナー
No.86400888
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早いうちに16勝したものの、買収運が0なので狂気以降全然勝てない
回収効率の悪いショッピングモールとか猫カフェとか出す味方に呆れる
回収効率の悪いショッピングモールとか猫カフェとか出す味方に呆れる
0
999エリアに大量にコイン生産する商業置く!!生産時間関係なし。1度ホームに戻ってからバトルに再度参加するとコインを回収できるようになってる。バグか裏技かわからないが俺は高級ホテルとかでいつもやってます。
1
見よ!これぞ求めていた最高の勝利。フラッグ無視。
エリア拡大だけ、300,000コインで1発買収。
プレイ中買収は相手拠点1回のみの30秒。
ちなみに、相手チームは旗を7つほど奪取してました。
ウチのチームは何してたのかな? あまり見てなかった。
所要時間は5分かかったかな~って感じでした。
報酬もMAXだし。最高でしょう~♪
運営さんには悪いけど、フラッグの価値が低いです。はい。
エリア拡大だけ、300,000コインで1発買収。
プレイ中買収は相手拠点1回のみの30秒。
ちなみに、相手チームは旗を7つほど奪取してました。
ウチのチームは何してたのかな? あまり見てなかった。
所要時間は5分かかったかな~って感じでした。
報酬もMAXだし。最高でしょう~♪
運営さんには悪いけど、フラッグの価値が低いです。はい。
返信数 (1)
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名無しのオーナー
No.86295014
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とてもわかります!
うちもフラッグにわざわざお金を使おうとは思えません。
敵陣地買収に失敗してしまい、長期戦になるとやっかいですけどねw0
ちなみに、私は、まず土地。右に目一杯。左は相手の本社まで。その後、20%以上あればバンバン、本社買収する即効型です。旗はいつもE判定ですね。気にしない。
貢献度がA以上だから。先日の2倍キャンペーン3日間で、チェーンソーを120本くらいGETできました。ありがたや~ありがたや~。
貢献度がA以上だから。先日の2倍キャンペーン3日間で、チェーンソーを120本くらいGETできました。ありがたや~ありがたや~。
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結局買収でしょう。いかに見知らぬ3人が息を合わせて買収するかがポイント。
商業派、住宅派、旗派、忍者派、攻め方、守り方色々だけど、タッグマッチの基本は買収。
なので、商業で確実に収入が持続することを基本に、攻めるか、守るかは、チームメンバーを見ながらでしょうね。相手を邪魔するのが好きな人もいるしね。意外と速攻に弱いのにね。
商業派、住宅派、旗派、忍者派、攻め方、守り方色々だけど、タッグマッチの基本は買収。
なので、商業で確実に収入が持続することを基本に、攻めるか、守るかは、チームメンバーを見ながらでしょうね。相手を邪魔するのが好きな人もいるしね。意外と速攻に弱いのにね。
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わかりやすい編集ありがとうございます!
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削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
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