雑談 掲示板 (11032コメント) 最終更新日時:2025/01/11 (土) 21:25 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 11032 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.93425734 CB8185C7FC 名無しのオーナー 2016/02/06 (土) 21:59 誰か光の宮殿の有用性を教えてくれないか 8hマッチに持っていったんだが、有効時間2分弱、クールタイム10分 有効範囲も周囲3マス・・・ 彼は何のために生まれてきたのか 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.93431516 5B1F409F8F 名無しのオーナー 2016/02/06 (土) 23:24 私は8分マッチを時々します。(勝ちたいとき) 残り1分で使うようにしてます。 道路をループにし、1つ買収されてもインフラ絶たれないように してますが、さらに、ウォーターアリーナで買収防止策、 そして光の宮殿で防御です。 レベル160の住宅を8つほど、あとは公園と公共ですね。 だいたい50万人〜60万人。ほぼ勝てます。 もちろん負けることも。負けるときは他の3人が同時に買収 かけてくるときなので、そのための防御です。 という使い方です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93431725 5B1F409F8F 名無しのオーナー 2016/02/06 (土) 23:27 3対3をするとき(買っても負けても気にしないとき) にも一応入れてます。攻めの建物をあまり持たないので 守備役と思って動くようにしてます。 スタコが2倍3倍のイベントのときですねー。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93435345 9E2794C9FF 名無しのオーナー 2016/02/07 (日) 00:10 タッグマッチではかなり使えるようになりましたよ。 今回のアップデートでエリア拡張が微妙に早くなり、おかげで戦法、セオリーがかなり変わりました。 だいたい1人で伸ばしても2分半で相手本社到達そのまま3分たたずに買収開始とスピードバトルになってるのでしばらく買収できないだけで勝敗は大きく違ってきます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93448646 836984572A 名無しのオーナー 2016/02/07 (日) 07:01 俺も全部のマッチに持っていってみたけど使い方としては、8分と20分と8時間は各マッチの終了時間までの買収災害妨害防止用に使えます。 前にコメントあったのと一緒で例えば8分なら残り1分くらいから発動して逃げきるとか。 ダッグマッチも意外と使えますよ。しかもみんなで複数持ち込めば脅威ですね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.93453004 CB8185C7FC 名無しのオーナー 2016/02/07 (日) 09:38 皆さん返信ありがとうございます。 8hしかしてなかったのでその良さに気付けませんでした。 今後、3vs3で家屋がきたときにでも使ってみようと思います。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 5件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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有効範囲も周囲3マス・・・
彼は何のために生まれてきたのか
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道路をループにし、1つ買収されてもインフラ絶たれないように
してますが、さらに、ウォーターアリーナで買収防止策、
そして光の宮殿で防御です。
レベル160の住宅を8つほど、あとは公園と公共ですね。
だいたい50万人〜60万人。ほぼ勝てます。
もちろん負けることも。負けるときは他の3人が同時に買収
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にも一応入れてます。攻めの建物をあまり持たないので
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スタコが2倍3倍のイベントのときですねー。
今回のアップデートでエリア拡張が微妙に早くなり、おかげで戦法、セオリーがかなり変わりました。
だいたい1人で伸ばしても2分半で相手本社到達そのまま3分たたずに買収開始とスピードバトルになってるのでしばらく買収できないだけで勝敗は大きく違ってきます。
前にコメントあったのと一緒で例えば8分なら残り1分くらいから発動して逃げきるとか。
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8hしかしてなかったのでその良さに気付けませんでした。
今後、3vs3で家屋がきたときにでも使ってみようと思います。
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